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• 3 - les différentes races
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magic spirit
Admin
magic spirit

in front
• âge : 326
• occupation : reine mère, nature immortelle, occupée à tenter de trouver un équilibre entre le bien et le mal, distributrice de magie.
• quartier : partout et nulle part, entité invisible qui surveille, qui veille, qui voit tout et sait tout.
• race : tout à la fois.

• crédit : sugar (av.)
• faceclaim : unknown.

• posts : 75
• inscription : 16/10/2022
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Jeu 20 Oct - 15:18


who are you ?

les vampires -



code par .nyx

transformation : tous descendant de la magie du couple maudit, les humains/chasseurs et sorcières, peuvent être transformés si il y a décès avec du sang de vampire dans l'organisme et que le nouveau vampire se nourrit de sang dans les 24h qui suivent sa transformation.

capacité : vitesse décuplée ; ouïe plus fine ; manipulation des pensées et rêves ; guérison rapide ; immortalité ; peuvent "éteindre" leur humanité

faiblesse : émotions décuplées et sensibilité accrue ; brûlures au soleil ; verveine ; bois ; morsure de loup ; quand un vampire qui a "éteins" son humanité, la faire revenir (généralement par un choc émotionnel) la vague d'émotions est énorme et peut affaiblir le vampire quelques jours.

à savoir : le vampire peut être protégé du soleil si il porte une bague de jour, faite par une sorcière / la verveine est toxique pour le vampire et elle bloque leur pouvoir psychique.


les loups -



code par .nyx


transformation : le sang de loup est génétique, ils se transmets de parents à enfants, mais la malédiction de la lune ne se déclenche que si la personne porteuse de ce gêne lycan est à l'origine du décès de quelqu'un, que ce soit accidentel ou pas.

capacité : transformation à la pleine lune, pleine capacité : vitesse, force, peau impénétrable (sauf argent) ; guérison accélérée ; venin toxique pour les vampires.

faiblesse : argent ; se contrôle difficilement lors des transformations ; sont moins fort physiquement que les vampires hors pleine lune ;  aconit tue-loup.

à savoir : les loups vivent et sont liés en meute, il y a une hiérarchie à respecter.

il existe des fragments de pierre de lune qui, porté par son propriétaire, lui permette de se transformer à volonté, en général ce sont les loups les plus haut placé dans la hiérarchie de la meute qui en possèdent.

l'aconit tue-loup empoisonne le sang du loup et bloque sa force ainsi que sa guérison pendant plusieurs heures.



les sorcières - 



code par .nyx

transformation : la magie des sorcières se transmet de générations en générations mais elle doit aussi s'apprendre. même si elles ont la magie en elles, elles doivent apprendre les sorts dans les grimoires ou alors par l'enseignement de leurs ainées.

capacités : sortilège, potions, magie du sang, magie noire (sacrificielle) interdite, magie blanche, magie de la nature, etc.

faiblesse : demande de l'apprentissage et du temps ; peut demander beaucoup d'énergie au point d'être mortel si la sorcière puise trop dans ses capacités.

à savoir : concernant les sorcières, certain(e)s sont des siphons. c'est à dire qu'ils/elles ont besoin de siphonner de la magie pour pouvoir pratiquer.

la nature est celle qui a donné la magie aux sorciers, elle peut donc parfois la reprendre quand la personne n'en fais pas bon usage. (sauf si le sorcier est déjà trop puissant, mais la nature reste mère dans la majorité des cas)



les humains et chasseurs - 



code par .nyx

transformation : aucune.

capacités : aucune, mais certains humains connaissant l'existence des autres races sont armés contre ceux-ci et connaissent leurs faiblesses.

faiblesse : tout, mortel

à savoir : les habitants de camden ont petit à petit oublié ce qui s'est passé dans leur ville 300 ans plus tôt. ce ne sont que des légendes, des mythes. les chasseurs viennent de pouvoir rejoindre la ville suite à la levée de la barrière magique qui cachait la magie qui anime encore la terre sous la ville.

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